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yusukaid's IT note
1. 변수 프로그래밍 언어에서 변수는 메모리의 특정 부분을 확보한 공간을 말함. 변수를 만들때는 이름과 자료형을 지정해야 함. 2. 값 변수에 저장된 내용을 말함. 2-1. 두 숫자를 더하는 간단한 프로그램 #include using namspace std; int main () { //변수 선언 int a, b, sum; //변수에 숫자를 입력 받기 cout > a cout > b //계산 결과 저장 및 출력 sum = a + b; cout
모든 C++ 프로그램은 대소문자를 구분 들여쓰기: 코드 실행해는 영향을 주지 않으나, 코드를 쉽게 볼 수 있음 전처리 지시자: 프로그램을 컴파일 할 때 컴파일러에게 추가적인 지시를 내리기 위해 사용하는 구문 - #include 함수 헤더: C++ 프로그램은 main 함수에서 시작해 main 함수에서 종료 됨 - int main () C++ 은 일반적인 영어 어순을 따름 - std::cout(주어: 모니터는) + > 연산자를 이용해 데이터를 입력하는 객체 (데이터의 목적지를 알아야 하기 때문에 변수의 이름이 필요함) return 0; 프로그램이 정상 종료되었다는 것을 나타냄 using namespace std; 객체를 입력할 때 성을 알아서 입력하라고 컴파일러에게 전달하는 것 기본적인 Hello World..

게임할 때 중요한 건 또 시점이다. 아무리 그래픽과 모션이 좋은 게임이라도 시점이 불편하면 손이 잘 안가게 된다. 이번에 해볼 것은 카메라가 캐릭터를 따라다니며, 마우스 이동에 따라 카메라가 움직이는 것을 설정해 볼 것이다. 1. Spring Arm 생성 블루프린트 -> 컴포넌트에서 컴포넌트 추가를 클릭해 Spring을 추가한다. 이름은 임의로 설정하자. 만든 스프링 밑에 바로 Camera 컴포넌트를 추가한다. 성공적으로 마쳤다면 뷰포트가 위와 같이 보일 것이다. 빨간선은 카메라가 캐릭터를 바라보는 방향과 거리를 나타낸다. 필자는 뭔가 설정이 잘못됐는지 빨간 선이 카메라에 붙어있질 않는데, 원래는 붙어있어야 정상이다. 2. 카메라 설정 카메라와 캐릭터간의 거리를 뜻한다. 기본은 위와같이 300일 것이다...

1. 게임에서 애니메이션 뜯어오기 AssetStudio에서 Filter Type: AnimationClip 으로 필터를 적용해주면 게임에 들어가 있는 애니메이션 목록이 뜬다. 원하는 모션을 검색에서 모델링과 마찬가지로 다운받아주는데, '+ selected animationclip' 을 클릭해주면 된다. 다운받은 fbx 파일을 넣어주면 위와 같이 언리얼이 애니메이션을 인식해준다. 2. 애니메이션 적용 애니메이션 -> 블랜드 스페이스를 생성해주자. 블랜드 스페이스는 캐릭터가 이동할 때의 움직임을 격자로 보기 쉽게 만들 수 있는 편리한 기능이다. 블랜드 스페이스를 들어가면 위와 같이 나온다. 왼쪽은 캐릭터의 이동 속도와 격자 구간, 오른쪽은 메시를 설정하고 애니메이션을 격자로 불러올 수 있다. 가로 축과 세로..

1. 다운로드 https://www.unrealengine.com/ko/?utm_source=google&utm_medium=cpc_search&utm_campaign=GG%7CSA%7CBO%7CUnreal%7CBrand%7CNV&utm_content=F%7CUnreal%7CBrand%7CUE&utm_term=%2B%EC%96%B8%EB%A6%AC%EC%96%BC%20%2B%EC%97%94%EC%A7%84&gclid=CjwKCAiA9aKQBhBREiwAyGP5lSWpDo4o-6CwDEYzkCAW5hmylEi__asKOTrwqhjSPWg2UeSX2-pgaBoCpHAQAvD_BwE&sessionInvalidated=true 언리얼 엔진 | 가장 강력한 리얼타임 3D 제작 플랫폼 언리얼 엔진은 세계에서 가장 ..

게임이 오락이 아닌 취급을 받은지는 꽤 됐다. 사람들도 수많은 게임을 접한다. 특히 프로리그의 성공과 영화나 드라마로 제작되는 게임들 때문에 관심도도 더욱 커져간다. 1. 게임 제작은 어떻게? 기술이 많이 발전함에 따라 게임 개발도 점점 쉬워졌다. 순수 코딩으로만 만들던 시절은 아니다 이 얘기다. 개발을 하려면 기본적으로 '엔진(Engine)'을 다뤄야 한다. 2. 엔진의 종류 규모가 큰 게임 제작사들은 자체엔진을 사용하지만, 우리는 공부를 하는 일반인 입장이라 다른 엔진을 써야한다. 대표적으로 두가지가 있다. -유니티 꽤나 다용도 쓰이는 엔진이다. 다양한 기능이 제공되고, 프로그램도 무거운 편이 아니며 2D 개발에 많이 쓰인다. 따라서 입문용으로 많이 쓰이는 편이다. -언리얼 엔진 한번쯤 들어봤을 이름..