Notice
Recent Posts
Recent Comments
Link
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 |
29 | 30 | 31 |
Tags
- 욜로
- 리뷰
- CycleGAN
- 호흡분석
- 딥러닝
- 게임개발
- 파이썬
- V3
- ctypes
- C언어
- 언리얼엔진
- Detectron2
- ChatGPT
- 언어모델
- 파워셀
- 이터널리턴
- 딜러닝
- 개발자
- 헬스케어
- python
- TensorFlow
- NPY
- pyqt5
- 텐서플로우
- 프로그래머
- connx
- 논문
- 설치
- yolo
- 논문리뷰
Archives
- Today
- Total
목록코딩 (1)
사냥꾼의 IT 노트
언리얼 엔진 4 게임 개발 - 컨셉 정하기
게임이 오락이 아닌 취급을 받은지는 꽤 됐다. 사람들도 수많은 게임을 접한다. 특히 프로리그의 성공과 영화나 드라마로 제작되는 게임들 때문에 관심도도 더욱 커져간다. 1. 게임 제작은 어떻게? 기술이 많이 발전함에 따라 게임 개발도 점점 쉬워졌다. 순수 코딩으로만 만들던 시절은 아니다 이 얘기다. 개발을 하려면 기본적으로 '엔진(Engine)'을 다뤄야 한다. 2. 엔진의 종류 규모가 큰 게임 제작사들은 자체엔진을 사용하지만, 우리는 공부를 하는 일반인 입장이라 다른 엔진을 써야한다. 대표적으로 두가지가 있다. -유니티 꽤나 다용도 쓰이는 엔진이다. 다양한 기능이 제공되고, 프로그램도 무거운 편이 아니며 2D 개발에 많이 쓰인다. 따라서 입문용으로 많이 쓰이는 편이다. -언리얼 엔진 한번쯤 들어봤을 이름..
언리얼 엔진 4 독학
2022. 2. 13. 20:26