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사냥꾼의 IT 노트
OpenGL로 배우는 3차원 컴퓨터 그래픽스 개념 정리 - 가시성 판단
■후면 제거 ●전면: 법선 벡터가 시점을 향한 면 ●후면: 법선 벡터가 시점 반대쪽을 향한 면(시점에서 멀어지는 방향의 법선 벡터를 지닌 면) ●오른손의 법칙: 오른손을 명시된 정점 순으로 감싸 쥐었을 때 엄지 방향 ●하나의 면 = 표면(법선 벡터의 방향) + 이면(법선 벡터가 없는 쪽) ○주전자가 뚫린 경우: 후면의 이면 = 표면 ■절단 알고리즘 ●절단: 물체면 중 가시 부피 내부에 존재하는 면만 걸러내기 위한 작업 ●2차원 절단: 윈도우 -> 뷰 포트 -> 시저 박스 ●3차원 절단: 가시부피 이용 ●절단 다각형: 절단 사각형... □코헨-서더런드 알고리즘: 선분 절단 ●6비트 아웃코드에 의해 절단 연산의 속도를 높인 것 => 2차원 선분을 2차원 사각형을 기준으로 절단 ●물체 공간 알고리즘 ●4단계 ..
OpenGL로 배우는 3차원 컴퓨터 그래픽스
2020. 12. 7. 02:25